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我选择,我喜欢——傻子石谈flash
[发布时间:2002-11-08  阅读次数: 6939]
题记:2002年11月8日去工大翡翠湖校区给大一新生flash讲座的具体内容。后来又先后给我校研究生和水院学生做过类似讲座。

很高兴今天有这么多学弟学妹坐在这里听我们这个关于flash的讲座。在讲之前呢,我先作个自我介绍。我是计算机学院2002级的研究生,跟大家一样,今年都是一年级。我的网名叫“傻子石”。呵呵,听起来是不是很傻?因为今天给大家讲的东西是在网上流行的东西,而我作为一名闪客也一直使用“傻子石”这个网名,所以只提一下网名,不讲真名了。

大家既然坐在这里,相信在此之前一定在网上或者通过别的各种途径或多或少的接触过flash,相信大家对这种依靠网络新发展起来的“闪文化”或多或少都有一点点,至少是一点点感性上的认识。Flash现在发展的可以说是很热,它可以大量的运用在互联网上,运用在网页里。使得网页充满了勃勃生机和活力。可能大家不知道,目前Flash作品的制作费用非常高,普通一个Flash作品制作的费用平均达到二三百元每秒,一些专门订做的具有一定难度和创意的作品价格更是高达上千元每秒。而且这个价格还跟闪客本身的知名度有关,这一点非常类似于歌星的出场费。

不过我们今天不谈商业问题,我是一个flash爱好者,和我一起来的以及在坐的各位都是flash爱好者,我们对flash的喜爱不是因为它能赚钱,而是因为flash可以充分发挥我们的想象力,可以给我们营造一个无限可能的“美丽新世界”。在flash世界里,只有真,只有纯,只有意气风发,其余种种,风格也好,资历也罢,统统可以丢入垃圾桶里。

好,现在就开始进入主题吧。

我今天给大家讲的内容主要有五大部分。首先介绍一下什么是flash,也就是给flash下个大概的定义。介绍一下flash这个多媒体设计软件的一些特点和长处。然后介绍一下flash的发展历程。Flash现在能发展得这么火,在它发展的路上也有许多故事了。我会给大家大致介绍一下。第三部分给大家介绍一下国内部分知名的flash团体和闪客介绍,以及他们的作品欣赏。相信这一部分是大家最感兴趣的一部分,因为到时候我会给大家播放不少优秀的flash作品。第四部分是flash的一个简明教程。通过这一部分的介绍,大家会发现其实flash的制作非常简单,只要你肯下功夫,肯花时间,就一定能成为一个让人家羡慕的闪客。最后就是结束语了。

Flash的定义

相信经常用拨号方式上网的同学都知道,长期以来,由于受到网路带宽的限制,互联网上的数据都是以文字、图片之类的静态内容为主,而那些音频、视频数据很难在网上发布。目前大部分网络用户的带宽还只是56Kbps,这与音频、视频的传播要求相差甚远。网络带宽很难在短期内得到迅速提升,因此要实现网上音频、视频传播就必须在传播文件本身下功夫,这样就出现了流媒体(Streaming media)。所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式,而流式传输方式则是将整个音频视频及3D等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时传送。流技术最显著的特点是播放程序可以边接收数据边播放他们。

根据媒体形式的不同目前流媒体可分为如下五类:流式音频、流式视频、流式动画、流式图象、流式文本。我们今天介绍的Macromedia公司的FLASH矢量动画就属于第三类:流式动画。

这里有提到了一个概念:矢量动画。要解释这个概念,先要提提矢量图和位图。

所谓矢量图,简单说来,就是通过数学计算画图。目前较好的矢量图处理软件有:CorelDraw,Fireworks等。在计算机里,矢量图的存储表现为一个描述该图基本形状的数学方程的算法,这有点象在做微积分方程。这样,一套直线或曲线的组合便构成了一张矢量图,矢量图的装载要比位图快,因为计算机里的对应方程要描述的只是图形(直线或曲线),而不是一个一个的象素。

所谓位图,又有人叫它点阵图,就是说计算机必须精确存储每个组成位图的象素的位置,颜色等信息。常用的点阵图处理软件主要有photoshop等等。

矢量图和位图是计算机图形中两种处理方式,各有优缺点,适用于不同的场合。下面我主要谈谈矢量图的一个最大的好处:可无极缩放(Scalability)。大家看看下面的两幅图以及它们放大了若干倍的比较,左边的为矢量图,右边的为点阵图。怎么养?大概可以对无级缩放有个感性的理解了吧?所谓‘无极缩放’:即对图象的大小做任意的改变,而不会产生“马塞克”,图象依旧光滑清晰。这正是矢量图的最大优点。Flash是个矢量动画软件,就是说构成它的动画图片是矢量图。当然了,点阵图也可以导入flash中,不过我一直认为导入了点阵图后就失去了flash的特色:不仅是文件大小大大增加,而且让画面充满了马赛克。所以在我的作品中只有很少一点导入了矢量图。

有了上面的准备,我们就可以引入flash的定义了。Flash是一种采用了流媒体技术的、基于矢量图的优秀的Web图像、动画设计工具。其特点是:第一,Flash制作的动画文档很小,便于在目前还是以窄带为主的互联网上传播;第二,Flash不用完全下载即可观看,节省时间;第三,Flash功能强大,价格便宜,完全可以代替昂贵的3D软件和设备。

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